使用unity3D引擎开发游戏过程中,可以通过下面的哪一项里的语句来以获取对象实例化的所有材质球。()
A. Renderer.material
B. Renderer.sharedMaterial
C. Renderer.receiveShadows
D. Renderer.enabled
室内回填土工程量计算采用()。
A. 底层建筑面积乘以回填厚度
B. 外墙外边线所围面积乘以回填厚度
C. 主墙间净面积乘以回填厚度
D. 室内净面积乘以回填厚度
使用unity3D引擎开发游戏过程中,下面列出的关于使用析构函数需要注意的事项描述错误的是()。
A. 析构函数必须要手动调用
B. 析构函数没有修饰符,也不带参数
C. 一个类中有一个析构函数
D. 析构函数无法进行重载
PWE3可用的外层隧道有哪些?()
A. LDPLSP
B. CR-LSP
C. GRE
D. IPSEC