使用unity3D引擎开发游戏过程中,下面关于构造函数具有的特点说法错误的是()。
A. 构造函数的名称必须与类名相同
B. 构造函数不能有返回值
C. 构造函数只能是公有的
D. 构造函数不能被显式的调用
以上代码可以完成,()的功能。
A. 整个数据库
B. 存储数据
C. 数据库名称
D. AutoField
MPLSTE中使用哪些协议来发布信息?()
A. ISIS-TE
B. OSPF-TE
C. RSVP-TE
D. CR-LDP
E. LDP
使用unity3D引擎开发游戏过程中,下面关于数值转换原则说法错误的是()。
A. 从低精度类型到高精度类型通常可以隐式转换
B. 从高精度类型到低精度类型则必须进行显示转换
C. 从精度相同的无符号数值类型向有符号数值类型的转换也只能是显式转换
D. 从精度相同的有符号数值类型向无符号数值类型的转换也只能是显式转换