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使用unity3D引擎开发游戏过程中,可以通过下面的哪一项里的语句来以获取对象实例化的所有材质球。()

A. Renderer.material
B. Renderer.sharedMaterial
C. Renderer.receiveShadows
D. Renderer.enabled

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室内回填土工程量计算采用()。

A. 底层建筑面积乘以回填厚度
B. 外墙外边线所围面积乘以回填厚度
C. 主墙间净面积乘以回填厚度
D. 室内净面积乘以回填厚度

使用unity3D引擎开发游戏过程中,下面列出的关于使用析构函数需要注意的事项描述错误的是()。

A. 析构函数必须要手动调用
B. 析构函数没有修饰符,也不带参数
C. 一个类中有一个析构函数
D. 析构函数无法进行重载

PWE3可用的外层隧道有哪些?()

A. LDPLSP
B. CR-LSP
C. GRE
D. IPSEC

使用unity3D引擎开发游戏过程中,下面关于构造函数具有的特点说法错误的是()。

A. 构造函数的名称必须与类名相同
B. 构造函数不能有返回值
C. 构造函数只能是公有的
D. 构造函数不能被显式的调用

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