使用unity3D引擎开发游戏过程中,GameObject对象不包括的方法是哪一个?()
AddComponent
B. CompareTag
C. SetActive
D. GetChild
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设备上配置SNMP参数,以下说话正确的是:()
A. 设置团体名
B. 允许发送Trap报文
C. 配置Trap报文目标主机地址
D. 配置发送Trap报文的源端口或地址
E. 配置SNMP协议版本号
使用unity3D引擎开发游戏过程中,可以通过下面的哪一项里的语句来以获取对象实例化的所有材质球。()
A. Renderer.material
B. Renderer.sharedMaterial
C. Renderer.receiveShadows
D. Renderer.enabled
室内回填土工程量计算采用()。
A. 底层建筑面积乘以回填厚度
B. 外墙外边线所围面积乘以回填厚度
C. 主墙间净面积乘以回填厚度
D. 室内净面积乘以回填厚度
使用unity3D引擎开发游戏过程中,下面列出的关于使用析构函数需要注意的事项描述错误的是()。
A. 析构函数必须要手动调用
B. 析构函数没有修饰符,也不带参数
C. 一个类中有一个析构函数
D. 析构函数无法进行重载