MonoBehaviour类继承自什么类
A. 继承自Behaviour类
B. 继承自Transform类
C. 继承自Rigid body类
D. 继承自CharacterController类
用来控制GameObject对象显示/关闭的方法是:
A. setactive
B. active
C. setaction
D. Action
声音接收器是:
AudioListener
B. AudioSource
C. AudioGet
D. AudioGain
Raycast静态函数用来向场景中发射与碰撞器碰撞的射线,其返回值
A. 字符串型
B. 整型
C. 数值型
D. 布尔型