用来控制GameObject对象显示/关闭的方法是:
A. setactive
B. active
C. setaction
D. Action
声音接收器是:
AudioListener
B. AudioSource
C. AudioGet
D. AudioGain
Raycast静态函数用来向场景中发射与碰撞器碰撞的射线,其返回值
A. 字符串型
B. 整型
C. 数值型
D. 布尔型
在本节课程的transform.LookAt( )中,rayPos是
A. 物体朝向的方向
B. 物体的位置
C. 物体的坐标
D. 物体的大小