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用来控制GameObject对象显示/关闭的方法是:

A. setactive
B. active
C. setaction
D. Action

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声音接收器是:

AudioListener
B. AudioSource
C. AudioGet
D. AudioGain

Raycast静态函数用来向场景中发射与碰撞器碰撞的射线,其返回值

A. 字符串型
B. 整型
C. 数值型
D. 布尔型

在本节课程的transform.LookAt( )中,rayPos是

A. 物体朝向的方向
B. 物体的位置
C. 物体的坐标
D. 物体的大小

以下哪个不是EventSystem组件主要负责的事件:

A. 处理输入
B. 射线投射
C. 发送事件
D. 接受事件

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