Raycast静态函数用来向场景中发射与碰撞器碰撞的射线,其返回值
A. 字符串型
B. 整型
C. 数值型
D. 布尔型
在本节课程的transform.LookAt( )中,rayPos是
A. 物体朝向的方向
B. 物体的位置
C. 物体的坐标
D. 物体的大小
以下哪个不是EventSystem组件主要负责的事件:
A. 处理输入
B. 射线投射
C. 发送事件
D. 接受事件
textPos.gameObject.GetComponent().text = textString[];这段代码是什么意思:
A. 是将text放置于点击物体对应的屏幕位置
B. 是记录text的位置
C. 是记录所点击的物体的位置
D. 是记录物体的位置