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在本节课程的transform.LookAt( )中,rayPos是

A. 物体朝向的方向
B. 物体的位置
C. 物体的坐标
D. 物体的大小

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以下哪个不是EventSystem组件主要负责的事件:

A. 处理输入
B. 射线投射
C. 发送事件
D. 接受事件

textPos.gameObject.GetComponent().text = textString[];这段代码是什么意思:

A. 是将text放置于点击物体对应的屏幕位置
B. 是记录text的位置
C. 是记录所点击的物体的位置
D. 是记录物体的位置

Unity3D的物理引擎中,哪个引擎可以模拟两个相互有关联的物体之间的运动?

A. 刚体
B. 碰撞器
C. 关节
D. 布料

如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域时需要用到的组件是()

A. 触发器
B. 碰撞器

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