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下列说法正确的是

A. 在软件中,板负筋的分布筋不能为空
B. 在软件中,中间层柱纵筋的搭接值;钢筋直径不同时,取较大直径
C. 当基础梁比基础板厚高时,柱基础插筋是从基础梁处进行插入计算的
D. 软件中在梁集中标注中可以输入架立筋

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在框架柱中,决定钢筋伸出中间层楼地面的搭接长度值的条件是

A. 500
B. 1/3Hn
C. 1/6Hn
D. 柱截面长边尺寸

直径为6的钢筋,比重设置为0.26

对于物理引擎中,将两个刚体连接在一起的Point to Point Constrait,那个说法是正确的

A. 被约束连接的刚体能相对平移位移
B. 被约束连接的刚体相对只有旋转(定向)的自由度,没有平移的自由度。
C. 被约束连接的刚体相对没有旋转(定向)的自由度,而有平移的自由度。
D. 被约束连接的刚体相对没有自由度

对于游戏中角色的碰撞体常使用胶囊体的原因,以下那个选项是错误

A. 胶囊体与其他物理体碰撞体容易实现的滑行(滑开),不容易被卡住。
B. 胶囊体相较与其他几何体,体积较小
C. 胶囊体与人的形体近似,能较紧凑的包维住角色(类人体型)
D. 胶囊体的几何数据简单,进行碰撞或相交测试容易,计算量少。

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