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关于抛光,以下哪项描述不正确

A. 不阻断游玩的表现类bug,对游戏质量影响不大
B. 抛光消耗大量时间,需要在开发日程中安排充足的时间
C. 玩家视角与开发者视角差别很大
D. 抛光是把玩法表达从功能表现提升到艺术表达

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关于迭代,以下描述最正确的是:

A. 设计不断改动的原因是愿景不清晰
B. 项目迭代的早期走入错误方向是正常的
C. 在设计经过深思熟虑后再着手实现是解决设计不确定性的有效手段之一
D. 当迭代循坏成本很高时,首先要通过降低迭代量来控制成本

关于愿景,以下哪项描述不正确:

A. 清晰的愿景是项目成功的保障
B. 愿景会随着项目进展而不断变化
C. 检验愿景清晰与否的标准是设计文档的详细程度
D. 执行者做出的直接或间接描述是愿景最确实的体现

以下哪项最符合游戏玩法开发的要求:

A. 能够把设计转化为技术实现,熟知流水线中自己负责的模块
B. 深度参与核心设计,习惯以创作为出发点思考
C. 熟练的使用各种手段,如美术、文字等来表达设计思想
D. 在A、B、C的基础上,衔接众多生产环节,包括美术、声音、交互、甚至运营、市场等

以下各种系统能力,哪些是属于分布式系统应当具备的能力:

A. 各子系统平行扩容能力
B. 多级负载均衡能力
C. 自动容灾备份能力
D. 柔性可用能力

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