题目内容

以下哪项最符合游戏玩法开发的要求:

A. 能够把设计转化为技术实现,熟知流水线中自己负责的模块
B. 深度参与核心设计,习惯以创作为出发点思考
C. 熟练的使用各种手段,如美术、文字等来表达设计思想
D. 在A、B、C的基础上,衔接众多生产环节,包括美术、声音、交互、甚至运营、市场等

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以下各种系统能力,哪些是属于分布式系统应当具备的能力:

A. 各子系统平行扩容能力
B. 多级负载均衡能力
C. 自动容灾备份能力
D. 柔性可用能力

在分布式系统中,某个子系统的数据需要使用本地cache,那么如下那种数据路由方式是不可取的:

A. 一致性哈希
B. 按id取模方式
C. 随机路由方式
D. 备份路由方式

采用大系统小做策略拆分模块后的后台分布式系统,将具备以下哪些有点:

A. 降低了各子系统间的耦合度,便于协同开发
B. 需要各模块间协作实现的需求功能,实际处理时序更加确定,流程处理过程的日志更容易跟踪
C. 各子系统可以根据自身负载,独立地,灵活地进行扩缩容
D. 可以根据各子系统自身特点,以及在整个分布式系统中所处位置决定不同的容灾策略

光栅化阶段无法完成下面那些功能:

A. 光照的计算
B. alpha透贴的计算
C. GPU骨骼动画的顶点移动
D. 纹理映射的计算

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