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以下那几个因素帧同步比状态同步有优势?

A. 数据量小
B. 计算量小
C. 一致性强
D. 技术门槛低

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以下哪些表述正确:

A. 状态同步可以不使用服务器
B. 帧同步每帧之间的时间间隔相同
C. 状态同步不能传输输入数据
D. 帧同步和状态同步可以混合使用

以下哪些表述正确:

A. 同步算法只需要考虑传输的数据大小
B. 状态数据比输入数据大一个数量级
C. 游戏规则是由输出控制模块维护
D. 核心逻辑模块可以适配不同的输出表现

以下哪些是设计游戏同步算法需要考虑的因素

A. 表现及时性
B. 数据一致性
C. 开发维护工作量
D. 可以为了用户体验牺牲一致性

哪些因素影响了游戏同步技术的发展:

A. 玩家数量
B. 网络的发展
C. 玩法类型
D. 硬件的发展

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