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以下哪些表述正确:

A. 状态同步可以不使用服务器
B. 帧同步每帧之间的时间间隔相同
C. 状态同步不能传输输入数据
D. 帧同步和状态同步可以混合使用

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以下哪些表述正确:

A. 同步算法只需要考虑传输的数据大小
B. 状态数据比输入数据大一个数量级
C. 游戏规则是由输出控制模块维护
D. 核心逻辑模块可以适配不同的输出表现

以下哪些是设计游戏同步算法需要考虑的因素

A. 表现及时性
B. 数据一致性
C. 开发维护工作量
D. 可以为了用户体验牺牲一致性

哪些因素影响了游戏同步技术的发展:

A. 玩家数量
B. 网络的发展
C. 玩法类型
D. 硬件的发展

关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是

A. 动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B. 动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C. 动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D. 动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段

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