以下哪些是设计游戏同步算法需要考虑的因素
A. 表现及时性
B. 数据一致性
C. 开发维护工作量
D. 可以为了用户体验牺牲一致性
哪些因素影响了游戏同步技术的发展:
A. 玩家数量
B. 网络的发展
C. 玩法类型
D. 硬件的发展
关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是
A. 动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B. 动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C. 动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D. 动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段
关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是
A. 能够解决人物关节处的裂缝问题
B. 蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建
C. 每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1
D. 蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置