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glOrtho()定义一个正平行观察体,距离从相机位置处测量, right

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gluLookAt()函数中,默认视点的值是(0,0,-1)。

glFrustum()定义一个透视投影矩阵作用于当前矩阵,其参数都是照相机坐标系。

gluPerspective()定义一个透视矩阵作用于当前矩阵。

在OpenGL中,几维空间物体都处在一张无限大的纸张上?( )

A. 一维
B. 二维
C. 三维
D. 都不是

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