gluLookAt()函数中,默认视点的值是(0,0,-1)。
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glFrustum()定义一个透视投影矩阵作用于当前矩阵,其参数都是照相机坐标系。
gluPerspective()定义一个透视矩阵作用于当前矩阵。
在OpenGL中,几维空间物体都处在一张无限大的纸张上?( )
A. 一维
B. 二维
C. 三维
D. 都不是
OpenGL中,裁剪窗口的定义是哪个函数?( )
A. gluOrtho2D(…)
B. glViewport(…)
C. gluOrtho3D(…)
D. glport(…)