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在分布式系统中,某个子系统的数据需要使用本地cache,那么如下那种数据路由方式是不可取的:

A. 一致性哈希
B. 按id取模方式
C. 随机路由方式
D. 备份路由方式

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采用大系统小做策略拆分模块后的后台分布式系统,将具备以下哪些有点:

A. 降低了各子系统间的耦合度,便于协同开发
B. 需要各模块间协作实现的需求功能,实际处理时序更加确定,流程处理过程的日志更容易跟踪
C. 各子系统可以根据自身负载,独立地,灵活地进行扩缩容
D. 可以根据各子系统自身特点,以及在整个分布式系统中所处位置决定不同的容灾策略

光栅化阶段无法完成下面那些功能:

A. 光照的计算
B. alpha透贴的计算
C. GPU骨骼动画的顶点移动
D. 纹理映射的计算

下面哪种说法是错误的

A. 几何图元的顶点定义于模型空间,经过一系列变换最终的到屏幕空间的坐标
B. FPS游戏一般使用正交投影矩阵将view space下的顶点转换到camera space下
C. 一般情况下有n个顶点m个三角形面片的模型会进行n次顶点着色器的计算
D. 顶点着色器、几何着色器、Hull着色器和Domian着色器能够改变我们看到的物体的形状

下面哪种说法是错误的

A. 一般情况下在应用阶段,依次完成分组和排序,提交图元和可见性检测
B. 进行场景管理的数据结构有Scene Graph, BVH Tree, BSP Tree, Octrees等数据结构
C. 在可见性检测中,主要确定有哪些物体会看到并绘制
D. 场景中的不透明物体一般按照由近到远的顺序进行绘制

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