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下面哪种说法是错误的

A. 几何图元的顶点定义于模型空间,经过一系列变换最终的到屏幕空间的坐标
B. FPS游戏一般使用正交投影矩阵将view space下的顶点转换到camera space下
C. 一般情况下有n个顶点m个三角形面片的模型会进行n次顶点着色器的计算
D. 顶点着色器、几何着色器、Hull着色器和Domian着色器能够改变我们看到的物体的形状

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下面哪种说法是错误的

A. 一般情况下在应用阶段,依次完成分组和排序,提交图元和可见性检测
B. 进行场景管理的数据结构有Scene Graph, BVH Tree, BSP Tree, Octrees等数据结构
C. 在可见性检测中,主要确定有哪些物体会看到并绘制
D. 场景中的不透明物体一般按照由近到远的顺序进行绘制

一般情况下,渲染管线会按顺序经历如下哪些阶段,并且这些阶段在哪里完成计算

A. 应用阶段(CPU) 几何阶段(CPU) 光栅化阶段(GPU)
B. 几何阶段(CPU) 光栅化阶段(GPU) 应用阶段(CPU)
C. 应用阶段(CPU) 几何阶段(GPU) 光栅化阶段(GPU)
D. 应用阶段(GPU) 几何阶段(GPU) 光栅化阶段(GPU)

以下哪些是反外挂的有效做法:

A. 数据加密
B. 客户端加壳,提高破解难度
C. 客户端进行计算上报服务器
D. 限制游戏收益转移

以上介绍的MMORPG游戏的同步方案属于什么类型的同步方案

A. 帧同步
B. 状态同步
C. 两者都有

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