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OpenGL矩阵变换前应当先指定变换类型。

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OpenGL中指定变换类型为几何变换时,自动设置为单位矩阵。

如果依次进行了Rz、Ry、Rx的旋转变换,则总的变换为R=RxRyRz。

如果依次进行了T、R、S的复合变换,则总的变换为M=TRS。

在OpenGL中,变换应用的次序与其在程序中出现的次序相反。

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