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在OpenGL中,变换应用的次序与其在程序中出现的次序相反。

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glPushMatrix( ), glPopMatrix( )一般成对使用,作用相当于“保护现场”。

OpenGL基本图形变换函数作用于它之前定义的图形。

OpenGL在渲染过程中自动从世界坐标到窗口(屏幕)坐标做一个坐标变换。

默认的视区大小、位置和显示窗口一样。

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