题目内容

OpenGL中指定变换类型为几何变换时,自动设置为单位矩阵。

查看答案
更多问题

如果依次进行了Rz、Ry、Rx的旋转变换,则总的变换为R=RxRyRz。

如果依次进行了T、R、S的复合变换,则总的变换为M=TRS。

在OpenGL中,变换应用的次序与其在程序中出现的次序相反。

glPushMatrix( ), glPopMatrix( )一般成对使用,作用相当于“保护现场”。

答案查题题库