关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是
A. 能够解决人物关节处的裂缝问题
B. 蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建
C. 每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1
D. 蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置
关于刚性阶层动画,以下说法正确的是
A. 属于逐帧动画类型
B. 主要动画属性包含:位移、旋转、缩放
C. 动画数据较少
D. 美术制作比较灵活
关于三渲二动画,以下说法正确的是
A. 美术制作工作量较大
B. 性能开销较低
C. 有不错的渲染效果
D. 动画数据较少
游戏动画一般比影视动画要求更高帧率的原因是
A. 游戏动画渲染开销比影视动画高
B. 游戏动画需要接收用户输入
C. 游戏动画和影视动画的画面采样原理不一样
D. 游戏动画需要实时处理游戏逻辑