题目内容

关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是

A. 动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B. 动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C. 动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D. 动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段

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关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是

A. 能够解决人物关节处的裂缝问题
B. 蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建
C. 每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1
D. 蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置

关于刚性阶层动画,以下说法正确的是

A. 属于逐帧动画类型
B. 主要动画属性包含:位移、旋转、缩放
C. 动画数据较少
D. 美术制作比较灵活

关于三渲二动画,以下说法正确的是

A. 美术制作工作量较大
B. 性能开销较低
C. 有不错的渲染效果
D. 动画数据较少

游戏动画一般比影视动画要求更高帧率的原因是

A. 游戏动画渲染开销比影视动画高
B. 游戏动画需要接收用户输入
C. 游戏动画和影视动画的画面采样原理不一样
D. 游戏动画需要实时处理游戏逻辑

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