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OpenGL在渲染过程中自动从世界坐标到窗口(屏幕)坐标做一个坐标变换。

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默认的视区大小、位置和显示窗口一样。

glOrtho()定义一个正平行观察体,距离从相机位置处测量, right

gluLookAt()函数中,默认视点的值是(0,0,-1)。

glFrustum()定义一个透视投影矩阵作用于当前矩阵,其参数都是照相机坐标系。

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