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建模的原理是运用两个模型的_____,通过运算,生成一种新的模型结构。

A. 叠加
B. 轮廓结构相交叉
C. 加减
D. 重复

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在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。

A. 正确
B. 错误

3.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。

A. 保存
B. 输出
C. 导出
D. 渲染

1遇到圆柱类结构时,用长、宽相等的长方体,并结合____原理进行“卡边”处理,细分后就可以得到圆柱体了。

A. 【平滑】
B. 【涡轮平滑】
C. 【细分曲面】
D. 【细分】

Which company developed 3ds Max?

A. 3ds Max
B. Microsoft
C. Adobe
D. Autodesk

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