在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。
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3.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。
A. 保存
B. 输出
C. 导出
D. 渲染
1遇到圆柱类结构时,用长、宽相等的长方体,并结合____原理进行“卡边”处理,细分后就可以得到圆柱体了。
A. 【平滑】
B. 【涡轮平滑】
C. 【细分曲面】
D. 【细分】
Which company developed 3ds Max?
A. 3ds Max
B. Microsoft
C. Adobe
D. Autodesk
给模型添加完贴图后发现模型所显示的纹理部分清晰,部分模糊,整体看来就是有点凌乱,这是因为____。
A. 贴图没有对应到模型中心
B. 贴图没有对应到模型上的UV坐标
C. 贴图没有对应到模型轴心
D. 贴图尺寸不对