()有时候对于游戏和关卡来说是不可或缺的,但是它们应该被很小心地应用,避免使玩家觉得迷惘。
A. 避免重复
B. 提供指引
C. 解谜
D. 无法穿越的障碍
查看答案
在开始制作关卡图时,你要先列出关卡中的各个(),然后把它们按照关卡发展顺序排列出来。
A. 角色
B. 道具
C. 区域清单
D. 地图
()就是关卡的蓝图。
A. 关卡图
B. 地图
C. 任务图
D. 剧本
()即是把设计师头脑里的设想具体化、可视化,在纸上或者其它媒介上表达出来。
A. 头脑风暴
B. 概念设计
C. 概念评估
D. 关卡编辑
()阶段一般是由所有组员(包括关卡设计师、美工和程序员)聚集在一起,就关卡的地貌、标志性建筑物、关卡中的各种物品、敌人的特性等进行讨论,形成一些想法和点子。
A. 确定目标
B. 头脑风暴
C. 概念设计
D. 概念评估