题目内容

()阶段一般是由所有组员(包括关卡设计师、美工和程序员)聚集在一起,就关卡的地貌、标志性建筑物、关卡中的各种物品、敌人的特性等进行讨论,形成一些想法和点子。

A. 确定目标
B. 头脑风暴
C. 概念设计
D. 概念评估

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()要围绕着boss的攻击方式和被击败的方式来设计关卡,设计的Boss要比其他敌人更具挑战性。

A. 标准关卡
B. 枢纽区域
C. Boss关卡
D. 额外奖励的关卡

游戏音乐音效的()是由游戏开发商与音乐制作机构协调达成的一些数量上的规定。

A. 需求分析
B. 整体规划
C. 详细设计
D. 评定审核

一些游戏使用()来为游戏提供一个持续不断的声音效果。

A. 循环音乐
B. 背景音乐
C. 乐曲
D. 可调整的音乐

()是指游戏中的对话和叙述,通常由专门的配音师提供。

A. 背景音乐
B. 音效
C. 画外音
D. 对白

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