在关卡中增加游戏(),让玩家保持对游戏的兴趣,并且允许他们从已有的技能上获得不一样的感受。
A. 复杂性
B. 新颖性
C. 多样性
D. 一致性
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()有时候对于游戏和关卡来说是不可或缺的,但是它们应该被很小心地应用,避免使玩家觉得迷惘。
A. 避免重复
B. 提供指引
C. 解谜
D. 无法穿越的障碍
在开始制作关卡图时,你要先列出关卡中的各个(),然后把它们按照关卡发展顺序排列出来。
A. 角色
B. 道具
C. 区域清单
D. 地图
()就是关卡的蓝图。
A. 关卡图
B. 地图
C. 任务图
D. 剧本
()即是把设计师头脑里的设想具体化、可视化,在纸上或者其它媒介上表达出来。
A. 头脑风暴
B. 概念设计
C. 概念评估
D. 关卡编辑