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基于状态机实现的游戏AI,可能会有哪些状态?

A. 休闲状态
B. 追击状态
C. 战斗状态
D. 脱战状态

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以下关于ECS模式的说法,不正确的是?

A. ECS有利于利用cache,提升性能
B. ECS主要采用面向对象的继承特性来实现灵活性
C. ECS模式是面向数据的设计的
D. ECS是实体、组件、系统三个词的缩写

第三人称3D游戏的相机通常有哪些可供玩家调节的参数?

A. 相机到目标的距离
B. 相机的俯仰角度
C. 相机绕目标水平旋转的角度
D. 相机的焦距

游戏通常有哪些子系统?

A. 场景管理子系统
B. 技能子系统
C. 硬件驱动子系统
D. 动作子系统

游戏里的脚本一般作用是什么?

A. 实现游戏子系统,如技能系统、动作系统、场景管理系统等
B. 实现渲染过程,把游戏图形渲染到屏幕上
C. 实现胶水层,通过组合游戏子系统的功能实现玩法,并方便修改
D. 实现底层数学与物理库

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