题目内容

游戏通常有哪些子系统?

A. 场景管理子系统
B. 技能子系统
C. 硬件驱动子系统
D. 动作子系统

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游戏里的脚本一般作用是什么?

A. 实现游戏子系统,如技能系统、动作系统、场景管理系统等
B. 实现渲染过程,把游戏图形渲染到屏幕上
C. 实现胶水层,通过组合游戏子系统的功能实现玩法,并方便修改
D. 实现底层数学与物理库

游戏(不含游戏引擎)的循环主要做什么?

A. 驱动游戏世界的运行,给游戏各子系统以心跳,构成游戏的逻辑帧
B. 控制电脑硬件
C. 实现游戏画面的渲染
D. 等着玩家操作,或者休眠

游戏直观来看,会涉及哪些知识或技术?

A. 程序语言
B. 物理计算
C. 图形渲染
D. 声音与视频

下列关于四元数描述正确的是(多选)

A. 四元数一般表示为q=w+xi+yj+zk
B. 四元数可以转换为欧拉角
C. 四元数可以平滑插值
D. 四元数比欧拉角存储小

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