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OpenGL默认的正面的顶点顺序为逆时针。

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OpenGL默认的颜色过渡为GL_FLAT。

OpenGL矢量字符函数为glutBitmapCharacter。

显示回调函数用于绘制当前窗口。

窗口改变回调函数调用不用放在主程序main()中。

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