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禁用或启用按钮,可以使用:

A. 在属性检查器里设置
B. 使用FPushButton组件的方法
C. 使用Disable
D. 使用buttonDisable

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下列说法正确的是()

A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最高层
C. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的中间层
D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层

在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的?

A. 在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数
B. 设置组合框中的compare参数为TRUE
C. 将参数中的editable设置成TRUE
D. 所有参数默认即可

使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状()

A. Straighten
B. Smooth
C. Ink
D. 其它模式

将舞台上的对象转换为元件的步骤是()

A. 1.选定舞台上的元素2. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定
B. 1. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定
C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定
D. 1. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

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