一些游戏使用()来为游戏提供一个持续不断的声音效果。
A. 循环音乐
B. 背景音乐
C. 乐曲
D. 可调整的音乐
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()是指游戏中的对话和叙述,通常由专门的配音师提供。
A. 背景音乐
B. 音效
C. 画外音
D. 对白
有些声响在电影拍摄中是很难捕捉到的,可通过使用()技术轻松地录制。
A. 弗利
B. 模拟
C. 合成
D. 录音棚
声音的定位基本原理包括()。
A. 声波追踪
B. 耳间时迟量差
C. 两耳音量差
D. 音效的距离效果
()在游戏中主要任务是使游戏在特定场景里的氛围更加完整,让游戏玩家更容易产生共鸣。
A. 场景
B. 音乐
C. 游戏UI
D. 剧本