()是人工智能科学技术领域的一个新兴的、活跃的学科分支,是计算机游戏和人工智能相结合的产物。
A. 游戏AI
B. AI
C. 强人工智能
D. 弱人工智能
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()是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎。
A. Layabo
B. Egret
C. Game Maker
D. Anvil
在设置粒子系统参数时,()是决定个体存在时间长短的属性。
A. 个体数量
B. 密度
C. 生命周期
D. 个体大小
在游戏开发中,一般通过粒子系统(panicle system)是模拟此哪些自然现象。()
A. 烟雾
B. 火焰
C. 云彩
D. 喷泉
碰撞检测问题的复杂度要取决于场景中的活动物体的()。
A. 大小
B. 总数
C. 质量
D. 形状