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()是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎。

A. Layabo
B. Egret
C. Game Maker
D. Anvil

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在设置粒子系统参数时,()是决定个体存在时间长短的属性。

A. 个体数量
B. 密度
C. 生命周期
D. 个体大小

在游戏开发中,一般通过粒子系统(panicle system)是模拟此哪些自然现象。()

A. 烟雾
B. 火焰
C. 云彩
D. 喷泉

碰撞检测问题的复杂度要取决于场景中的活动物体的()。

A. 大小
B. 总数
C. 质量
D. 形状

物体的碰撞检测过程很复杂,一般要分为三个阶段,分别为()

A. 是否碰撞
B. 何时碰撞
C. 何处碰撞
D. 如何碰撞

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