以下代码可用于设置游戏对象的位置: this.transform.______ = new ______ (1f, 2f, 3f);
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以下代码可以实现通过Vuforia虚拟按钮控制小车拆解动画效果,请填空: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ______ ; public class MyVirtualButtonBehaviour : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { ______ vbs; //定义所有的虚拟按钮事件组件 public Animation carAnim; void Start() { vbs = GetComponentsInChildren(); foreach (var vb in vbs) { vb.RegisterEventHandler(this); } } void Update() { } public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb) { switch (vb.VirtualButtonName) { case "Color": break; case "Light": break; //播放小车拆解动画 case "Boom": carAnim["CarAnimation"].speed = 1; carAnim["CarAnimation"].normalizedTime = 0; carAnim.Play(); break; default: break; } } public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb) { switch (vb.VirtualButtonName) { case "Color": break; case "Light": break; //复原小车初始画面 case "Boom": carAnim["CarAnimation"].speed = -1; carAnim["CarAnimation"].normalizedTime = ______ ; carAnim.Play(); break; default: break; } } }
()是人机交互的最核心需求,人机交互功能是决定系统“友好性”的一个重要因素。
A. 价格亲民
B. 用户体验
C. 系统性能
D. 应用创新
传统游戏手柄以按钮、摇杆、触板进行操作,以下不属于手柄类VR输入设备的是()。
A. Oculus适配的Xbox one
B. 与PSVR搭配的PS4
Cyber Glover
D. HTC Vive
既是游戏开发引擎,又是触觉类虚拟现实工具的是()。
A. Unity 3D、Unreal Engine
B. Flash 3D、VGS
C. HLSL、VRML、X3D
D. Virtools、Nibiru、Quest3D、Web Max