()是人机交互的最核心需求,人机交互功能是决定系统“友好性”的一个重要因素。
A. 价格亲民
B. 用户体验
C. 系统性能
D. 应用创新
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传统游戏手柄以按钮、摇杆、触板进行操作,以下不属于手柄类VR输入设备的是()。
A. Oculus适配的Xbox one
B. 与PSVR搭配的PS4
Cyber Glover
D. HTC Vive
既是游戏开发引擎,又是触觉类虚拟现实工具的是()。
A. Unity 3D、Unreal Engine
B. Flash 3D、VGS
C. HLSL、VRML、X3D
D. Virtools、Nibiru、Quest3D、Web Max
下列哪种不属于VR盈利模式?()
A. 广告模式
B. 用户付费模式
C. 按次付费或APP下载付费
D. 购买VR设备
以下哪个不属于增强现实技术的特点?()
A. 虚实结合
B. 实时交互
C. 沉浸感
D. 三维注册