物体的碰撞检测过程很复杂,一般要分为三个阶段,分别为()
A. 是否碰撞
B. 何时碰撞
C. 何处碰撞
D. 如何碰撞
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物体与接触面之间越光滑,摩擦力()
A. 越大
B. 越小
C. 不变
D. 为0
游戏开发中常用到的物理原理有()
A. 匀速运动
B. 加速度运动
C. 重力
D. 摩擦力
游戏开发中常用到的数学知识有()
A. 三角函数
B. 两点间距离的计算
C. 向量
D. 法向量
( )就像主游戏设计师的技术顾问,他的责任是把主游戏设计师的设想从艺术角度转换到技术实现角度来评估。
A. 关卡设计师
B. 主程序员
C. 项目经理
D. 总监