游戏开发中常用到的数学知识有()
A. 三角函数
B. 两点间距离的计算
C. 向量
D. 法向量
( )就像主游戏设计师的技术顾问,他的责任是把主游戏设计师的设想从艺术角度转换到技术实现角度来评估。
A. 关卡设计师
B. 主程序员
C. 项目经理
D. 总监
三驾马车机制体现的是游戏开发与设计的三个基石是()
A. Vision(设计)
B. Technology(技术)
C. Process(过程)
D. Program(程序)
()主要是测试一款游戏从开始到结束是否具有可玩性的一个过程,这个阶段的游戏中可能会有一些空白或未完成的美术元素,但游戏引擎和用户界面都是完成了的。
Alpha阶段
Beta阶段
C. Gold阶段
D. 后期制作