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虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段,发生了两件大事,第一件事是Myron Krueger设计了 VIDEOPLACE 系统,第二件事是美国计算机图形学之父Ivan开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器和头部位置跟踪系统。

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VR的设备主要有

A. HTC Vive、Oculus Rift、HoloLens
B. Magic Leap、Oculus Rift、HoloLens
C. HTC Vive、Oculus Rift、Fellreal
D. Oculus Rift、Fellreal、Magic Leap

VR的“3I”特性指多感知性,交互性,沉浸感。

在实践教育方面,VR凭借其强临场感、强沉浸感、低风险等特点,适用于精密部件拆装、灾害演练等高危、高复杂、高成本实践场景。

VR在虚拟仿真校园的三个应用层面分别为:虚拟数字校园浏览、三维可视化虚拟校园、远程教育基础平台。

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