对于处于推广期的游戏,()是一个短期内获得爆发式下载量的好方法。
A. 社交网络互动
B. ASO优化
C. 激励性CPA推广
D. 促销邀请码
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数字媒体的核心是()
A. 数字为王
B. 内容为王
C. 形式为王
D. 技术为王
网页游戏营销策略中规模较大的游戏公司比较喜欢的一种推广手段是()
A. 弹窗广告
B. 名人代言
C. 异业合作
D. 地毯式轰炸
()是社会化媒体营销的本质。
A. 沟通互动
B. 产品推销
C. 数据收集
D. 收集创意
内容提供商(CP)的电子书收益主要来源于()
A. 衍生产品的售卖
B. 包月费用
C. 购买章节费用
D. 版权转让
E. 图书首发