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内容提供商(CP)的电子书收益主要来源于()

A. 衍生产品的售卖
B. 包月费用
C. 购买章节费用
D. 版权转让
E. 图书首发

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目前比较常用的营销方式是()

A. 论坛营销
B. 软文推广
C. 社会化媒体营销
D. 百科和问答社区推广

采用传统互联网渠道推广App产品的主要方式有()等。

ASO
B. 社会化媒体营销
C. 活动合作与广告投放
D. 论坛营销
E. 百科和问答社区推广

用喝可乐来赢取《魔兽世界》道具和装备的做法属于()

A. 异业合作
B. 社交网络互动
C. 限时免费
D. 植入式广告
E. 地毯式轰炸

对网络游戏最有消费能力的人群年龄集中在()岁。

A. 45~60
B. 30~45
C. 18~30
D. 12~18

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