新建的动画控制器中,第一个新建的状态会被默认为初始状态,并且颜色是灰色。
下列哪项不正确?
A. FixedUpdate则不受帧率的变化影响,它是以固定的时间间隔来被调用
B. 一些物理属性的更新操作放在Update函数中执行更稳定
C. 先执行Update然后执行lateUpdate
下列哪一项程序不报错且会执行操作1?
A. void Invoke() { StartCoroutine(“click()”); } IEnumerator click() { yield return new waitForSeconds(0.3f); //执行操作1 }
B. void Start() { } IEnumerator click() { yield return new waitForSeconds(0.3f); //执行操作1 }
C. void Start() { StartCoroutine(“click()”); } IEnumerator click() { //执行操作1 }
粒子系统更新循环可以划分为()和()。
A. 发射阶段
B. 烘焙
C. 参数更新模拟阶段
D. 渲染阶段