题目内容

引入随机变量后,可以:

A. 用随机变量的某个取值范围表示事件
B. 使用微积分线性代数等工具
C. 研究确定性现象的规律性
D. 研究随机现象的统计规律性

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随机变量\(X\)是从样本空间\(\Omega\)到实数集的映射。

投篮,直到命中,\(X\)表示需要投篮的次数,则\(X=1,2,3,\cdots\)。

用\(X\)表示灯管的寿命,则\(X\)是可以取遍所有非负实数的随机变量。

掷骰子,用\(X\)表示出现的点数,则\(X\)是随机变量,且可能取值为1,2,3,4,5,6。

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