A.情境性教学 B.直接教学 C.程序教学 D.随进进入教学
A.操作学习 B.发现学习 C.意义学习 D.试误学习
A. FLASH B. CoolEdit C. PHOTOSHOP D. 3DMAX E. POWERPOINT
A.布鲁纳 B.皮亚杰 C.斯金纳 D.加涅
A.PowerPoint B.authorware C.Photoshop D.课件大师