题目内容

为了获得非常规的新颖视觉效果,我们对画面空间感设计时一般可以考虑的创意思路是

A. 倾斜透视及其视点与物体距离的设计
B. 平行透视及其视点与物体距离的设计
C. 成角透视及其视点与物体距离的设计
D. 三种透视类型均可

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我国水墨画塑造空间感的方法主要运用的

A. 线条透视
B. 空气透视
C. 球形梯度

“远树无枝,远人无目”是描写

A. 空气透视中的细节消失现象
B. 空气透视中的形状消失现象
C. 空气透视中的色彩消失现象

动画中为了展现移动镜头的真实感和空间感,设计师需要对可移动的背景做多层处理。然后以不同速度来分别移动不同的背景,最后银幕效果就如同实景镜头那样的真实感。这是遵循了什么规律

A. 运用“重叠法”表现空间真实感的规律
B. 运用“大小梯度”法再现空间的原理
C. “运动快知觉为近,运动慢知觉为远”的运动视差的规律

下列关于灭点透视的造型价值的描述,你认可的有

A. 观察研究在平面画幅上表现三度空间的最直接最有效的方法
B. 非常适合于绘画、摄影、影视艺术中对现实空间感的再现追求
C. 不同视点、视距的随意组合可以创造出许多意想不到的画面效果
D. 一点透视的客观性、积聚感最强

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