动画中为了展现移动镜头的真实感和空间感,设计师需要对可移动的背景做多层处理。然后以不同速度来分别移动不同的背景,最后银幕效果就如同实景镜头那样的真实感。这是遵循了什么规律
A. 运用“重叠法”表现空间真实感的规律
B. 运用“大小梯度”法再现空间的原理
C. “运动快知觉为近,运动慢知觉为远”的运动视差的规律
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下列关于灭点透视的造型价值的描述,你认可的有
A. 观察研究在平面画幅上表现三度空间的最直接最有效的方法
B. 非常适合于绘画、摄影、影视艺术中对现实空间感的再现追求
C. 不同视点、视距的随意组合可以创造出许多意想不到的画面效果
D. 一点透视的客观性、积聚感最强
最古老的建立空间感的方法是投影法
A. 对
B. 错
人类视觉所具有的连贯性和“补足作用”要求我们使用重叠法使,一般不要破坏物体视觉上的完整性。
A. 对
B. 错
距离梯度就是从观者的视角看,越远空气越厚,物象就遮挡的越严重,以至于远处物象出现细节消失、轮廓消失、色彩消失,最终可能融为一体。达·芬奇称之为消失透视。
A. 对
B. 错