A. 分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个 B. 分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个 C. 分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个 D. 分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个
A. 质量 B. 位置、速度、角速度 C. 弹性系数 D. 刚体的分子量
A. 球体 B. 蒙皮网格 C. 三角网格 D. 盒子
A. Bullet B. Havok C. PhysX D. Recast Navigation
A. 正态分布 B. 均匀分布 C. 三角分布 D. 无规律