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我们在使用Unity3D游戏引擎的过程中,Transform类中的那个方法可以相对坐标系或相对其他物体来移动物体()

A. Translate
B. SetParent
C. TransformVector
D. Rotate

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使用Unity3D引擎过程中,Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycashHit hit; if(Physics.Raycast(ray,outhit,100)) Debug.Log(hit.()); 以上代码得到射线和碰撞体的交点的坐标。

A. 对
B. 错

我们在使用Unity3d引擎过程中,写的单例模式目的是,保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该示例的全局访问点()

A. 对
B. 错

单选:校正装置与系统的可变部分或不可变部分中的一部分按反馈方式连接称为( )。

A. 串联校正
B. 复合校正
C. PI控制器
D. 反馈校正

单选:当原有控制系统已具有满意的动态性能,但稳态性能不能满足要求时,可采用串联( )。

A. 超前校正
B. 前馈校正
C. 反馈校正
D. 滞后校正

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